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2011年2月25日星期五

有沒有像死亡筆記一樣題材的電影?

有沒有像死亡筆記一樣題材的電影?

看了死亡筆記電影覺得蠻好看!佩服他們的智商!有沒有和這部電影相同題材的電影!雙方鬥智都是那種最後用智慧戰胜對手!還有這種電影嗎?

最佳答案

電影至今還沒發現

電視劇的話有一個是根據漫畫改編的《血色星期一》是一部日劇,它也算是鬥智的吧,不過主角是一個電腦天才,能侵入像五角大樓那樣的情報基地。

還有一個就是動漫,《叛逆的魯魯修》這個講的是一個具有高智慧的領導人才

這兩部主角都只是高中生哦!

至於《欺詐獵人》,我看完了就覺得沒意思了,這種電視劇和其它許多日劇都一個性質一集一個故事情節,不像《死亡筆記》《血色星期一》《叛逆的魯魯修》一樣全部都是為了一個目的而鬥爭。

呵呵,最後說一句,我是L的FANS哦!他實在是太有才了,我現在正在找筆記的漫畫版,要是誰有的話麻煩給我發一份哦,動畫版的我看完了~ ~

2010年8月31日星期二

死亡筆記op,死亡筆記動畫

小學生“死亡筆記本”折射教育之痛?
公交司機經常在車廂裡撿到乘客遺失的各類物品,然而日前12路公交車司機黃師傅撿到一個小學生的筆記本,看完後卻嚇了一跳——署名“死亡筆記本”的本子上寫著許多詛咒及厭世的話語。 (7月15日《燕趙都市報》)
從丟失的小學生“死亡筆記本”中,人們看到了滿紙的可怕詛咒言語和厭世情緒,同時也看到一個可怕的苗頭。那就是,還有多少丟失或沒有丟失的沒有被發現,類似這樣的“死亡筆記本”究竟還有多少,那上面記載著多少令人擔心和憂慮的可怕記錄。
小學生的“死亡筆記本”,記錄著孩子們不良情緒發洩,充滿著消極厭世的情緒,詛咒的言語令人恐怖。這是不良情緒洩放的真實寫照,它折射出我們的教育之痛。可謂“滿紙荒唐言,一把辛酸淚”。
審視當今的青少年,他們中的一些人,精神弱化、意志軟化、理想沙漠化是不爭的事實。然而,這些“三化”的形成,都是“應試教育惹的禍”。長期以來,應試教育的“指揮棒”,像迎頭劈來的橡皮棍,打得青少年頭腦昏昏。唯分數、唯成績,把孩子們個個逼成學習的機器人。一些耳孰能詳的育兒理念被嚴重扭曲,在教師與社會普遍的功利和攀比心態下,導致過度教育問題叢生。沉重的學習壓力,讓他們身負“雨天的稻草”——越背越重;童年的純真、無憂、甜美和絢麗多彩的夢想,都成了泡影。天大地大任我跑,萬物生長唯我歡的美好童年,正在逐步消失,兒童的天性被扼殺,他們的權力被無情剝奪。
在“不要輸在起跑線上”、“一切都是為了你們好”的模式下,學校一味追求升學率,恨不能把孩子都變成“神童”,教育手段過於從嚴,有的甚至打罵學生。家長“望子成龍”、“望女成鳳”心切,又給孩子套上“緊箍咒”,進一步扼殺了孩子的天性和人性,成為孩子們“心口永遠的痛”。
在這種社會背景下,孩子們的純真幼稚、充滿著無窮無盡的想像力,最終被扼殺掉。導致心理逆反,心靈被扭曲,自由翱翔的翅膀被折斷。所以,也就有了孩子“死亡筆記”的痛恨心理和洩憤情緒。
少年兒童是祖國的花朵,對少年兒童進行遠大理想教育,愛國主義教育等,已成為社會共識。對未成年人進行心理呵護,是一項系統工程,營造快樂、自由的素質教育氛圍,是全社會的事。正如紀伯倫在《先知》中對教育的表述:“那在殿宇的陰影裡,在弟子群中散步的教師,他不是在傳授他的智慧,而是在傳授他的忠信與仁慈。假如他真是大智,他就不命令你進入他的智慧之堂,卻要引導你來到自己心靈的門口。”讓孩子們在智能、人格、情感、意志和價值觀面前精英起來吧,“死亡筆記本”的尷尬才不會再發生。

2009年12月10日星期四

死亡筆記網游版?神仙OL神筆系統前瞻

神筆系統即將強勢開放!次世代動態回合網游《神仙OL》在新版體驗活動中開放了眾多新內容、新特色,而玩家期待已久的神筆系統也將在近期隆重登場!這一系統將戰術畫板系統發揚光大,融合了畫板的隨意性和動漫的趣味性,更有著媲美“死亡筆記”一般的神奇功能,從此玩家就可以隨時隨地揮動自己的鼠標,圓一份漫畫的夢想啦!   神筆系統特色之一    對於網絡遊戲來說,有許多事情往往是說話所不能解決的,可能費盡心思解釋了半天也不如用手比劃兩下,所以說呢,在《神仙OL》中如果有說不清楚的事情,打開神筆系統,隨便畫上兩筆就OK啦,用它來排兵布陣,最簡單,最直接!   神筆系統特色之二    神筆系統的第二大功能是最激動人心的,也是《神仙OL》首創的動漫畫板特色,另外還有著可以讓圖畫變成實物的神奇功能,如果在戰鬥中滿足了某些特定條件,玩家畫出來的漫畫可能會對整個戰局造成翻天覆地的影響,比如畫一個大錘子砸在Boss的頭上…… 總而言之,“神筆”系統可以說是《神仙OL》目前最讓人動心的玩法啦,緊張的戰鬥中,來不及打字?不要緊,直接用鼠標當做畫筆,在屏幕上盡情塗畫——擒賊先擒王,挽弓當挽強,左邊那個老怪先拿下,後勤治療再跟上——這複雜的戰術,如今只消簡單數筆,就條理分明的躍然“屏”上了,真正做到一筆定江山!

2009年6月24日星期三

死亡筆記海砂

由上海百海代理運營的日式卡通風格橫板捲軸類3D休閒格鬥網游《格鬥10》,在4月9日盛大開啟了不刪檔內測。

這一次的《格鬥10》,帶著更為豐富有趣的遊戲內容、更為完善穩定的遊戲系統、更為卓越超群的遊戲品質全然不同的登場!更魅力的格鬥人物、更瑰麗的場景、更流光溢彩的武器道具、更富有打擊感的格鬥招式、更暴力兇猛的各式BOSS……所有一切令人全新爽朗感受!

我們是酷酷的格鬥主角,非凡能力與生俱來,代表正義享受著那一場場爽快戰鬥。恩,這是非常肯定的一件事情。但是,如果我們換位思考一下,假設自己 不再是格鬥者,而是那一個個被格鬥者重複重複再重複獵殺的“BOSS”,那麼,就是一次一次又一次的兩行清淚滴西風的悲慘感受,囧……

適時的做一下奇思妙想,特別是在現在5.1放假期間,配合著輕鬆休閒的心境,真的是件非常快樂有趣的事情。

就譬如《格鬥10》M19中的“真.逆神龍”,雖然它體形龐大,面目可憎,又能噴火,並且自己的“老窩”也怪石嶙峋,坎坷難行。但是,在自信永掛臉龐的格鬥英豪們面前,卻已是無數次被虐了。

今天,就翻開“真.逆神龍”它自己編撰的“我的死亡筆記”,聽聽它的“悲慘人生”吧……(以下的“我”,皆指“真.逆神龍”

2009年3月25日星期三

死亡筆記原著作者大場鶇,漫畫作者是小畑健

原著作者大場鶇,漫畫作者是小畑健
日文名:デスノート
TV話數:37
放送期間:2006年10月3日—2007年6月26日
《死亡筆記》(Death Note,簡稱DN)是2003年12月開始於《少年Jump周刊》連載的心理懸疑推理漫畫作品,連載結束於2006年5月,總共連載108回。另有同名 小說、電影、動畫、遊戲。另外在2003年8月於同刊內刊載了同名的單篇作品,又常被稱為前傳。死亡筆記是作品中虛構的擁有超自然力量的殺人筆記本。本作 品內的鬥爭類型,和《全職獵人》、《遊戲王》等作相似,是超乎常識以外的“邏輯知識戰”之外也加上像“金田一少年事件簿”一般懸疑、追捕犯人的要素,成為 這部作品的特色。同時,本作品描述“在現實世界的怪異性的犯罪”,伴隨著黑暗、嚴肅的氣氛,和《午夜凶鈴》、《寄生前夜》等的現代恐怖作品相似。而且《午 夜凶鈴》設定的“看過這卷錄像帶的人會死”似乎對於本作的設定有影響性。因為增加了在學校容易成為話題的“不幸的連鎖信”之類的都市傳奇要素,本作似乎也 頗受中小學生的讀者的歡迎。
這部作品最令人注目的是:和許多在《少年Jump周刊》中連載的作品最常使用的“Jump三原則”主題——“友情、努力、勝利”不太一樣,以 “就算犧牲友情,也要努力於搶先對方,以獲得勝利”作為故事主題。這樣和《少年Jump周刊》整體主題有著差異的作品,仍受到讀者的喜愛。
另一大注目點為,跟偵探的鬥爭的過程,信仰殺掉犯罪就能創造新世界的主角是否能“成為救世主和神”。他的存在,與其說是單純的“罪惡”,不如 說是到現在為止社會所不理睬的部分。以這樣的部分做為題材的本作,可說是十分另類。同時,偵探和罪犯兩方面,也為了一般人難以捕捉,自身的“信念”而作戰 著。使讀者在這場戰鬥中兩人所呈現的超凡領導力中沉迷,也是這部作品的一大特色。
作者大場鶇本人,則在第十三集的特別對談中這樣說:“那些去深入探討月的善惡和網上社會等主題性東西的評論,可能和我們所想的《Death Note》完全是兩回事。什麼‘生與死’、‘正義與邪惡’,正如在訪問中所說一樣,我們並沒有深入著眼於這方面,因為覺得只是純粹將之作為一種娛樂就好 了。”